Borne tactile, gestes ou mouvement. Sol et mur interactifs selon le dispositif choisi.
Où l’expérience prend vie
Stand, salon, point de vente ou activation itinérante. Parties courtes et remise à zéro entre les joueurs.
Des mondes à votre image.
Trois pistes pour imaginer ce que votre marque pourrait faire jouer. Des intentions créatives, à développer autour de votre brief.
Éducation financière
Construire demain.
Une ville marocaine miniature où chaque choix fait grandir un quartier. On apprend à gérer un budget en donnant vie à ses projets.
Mobile / Tactile
Le plaisir de jouer
Accomplir des missions, arbitrer ses ressources, voir sa ville évoluer.
Le rôle de la marque
Pour le secteur bancaire : rendre les notions d’épargne et de budget concrètes, au fil de la partie.
Exploration de marque
L’île des possibles.
Une île foisonnante, des chemins cachés et des trésors à retrouver. L’identité de la marque devient un territoire que l’on a envie d’explorer.
Web / PC
Le plaisir de jouer
Explorer librement, résoudre des énigmes et débloquer de nouvelles zones.
Le rôle de la marque
Faire découvrir une histoire, des produits ou des engagements à travers les quêtes et le décor.
Activation événementielle
Entrez dans la partie.
Un espace qui réagit aux joueurs. Un défi collectif passe de la borne au sol et au mur pour embarquer tout un public.
Borne / Sol & mur interactifs
Le plaisir de jouer
Bouger, coopérer et déclencher des réactions visuelles dans l’espace.
Le rôle de la marque
Donner une place active aux visiteurs et créer un moment de marque partagé sur le terrain.
Avant le gameplay, une émotion.
Le souffle d’un voyage, une couleur, un mouvement. Ces références ouvrent la conversation sur ce que votre univers pourrait faire ressentir.
Références d’ambiance fournies — œuvres tierces, non réalisées par GamiusGroup.
Le mouvement comme invitation
Un cycliste CGI traverse une campagne verte et ensoleillée, sous un ciel bleu ponctué d’éoliennes.
La couleur comme émotion
Un garçon de style anime dans un champ de blé balayé par le vent, à la lumière du coucher de soleil.
On revient pour le jeu.On retient la marque.
Le plaisir de jouer est le point de départ. Les objectifs de votre marque donnent une direction à l’expérience.
Une marque dans la mécanique.
Vos produits, vos valeurs ou votre récit influencent les choix du joueur. L’identité ne s’arrête pas au logo.
Une envie de revenir.
Progression, défis renouvelés et découvertes donnent du sens à la prochaine partie. La rétention se travaille dès le game design.
Un public qui participe.
Sur le terrain, une règle lisible et une prise en main rapide invitent à essayer, jouer ensemble et passer le relais.
Des résultats à comprendre.
Participation, parties terminées, retours et opt-in volontaire : les indicateurs utiles se définissent ensemble, avant le lancement.
Les indicateurs sont définis selon vos objectifs, avec une collecte de données soumise au consentement.
Du brief à la première partie.
Un parcours de production jalonné de validations. On teste le plaisir de jouer avant d’élargir l’univers.
01
Brief
Publics, objectifs, usages, budget et contraintes du terrain.
02
Game design
Concept, règles, progression et place de la marque dans le jeu.
03
Prototype
Premier livrable jouable : une mécanique pour valider les sensations. Ses critères de validation se fixent au cadrage.
04
Art & développement
Direction artistique, interfaces, son et code prennent forme.
05
Playtests
Des joueurs testent. On ajuste le rythme, la clarté et l’accès.
06
Déploiement
Mise en ligne ou installation, instrumentation et suivi convenu.
Pensé ici. Prêt à jouer partout.
Un accompagnement au Maroc, du brief créatif à l’activation sur site. Les langues, les références culturelles et les conditions de jeu font partie de la conception.
Conception et accompagnement en français et en anglais.
Questions avant de se lancer.
Les réponses précises dépendent de votre projet : elles se fixent ensemble au cadrage, avant le devis.
De quoi dépend le budget ?
Surtout de la plateforme (mobile, web, PC ou borne), de l’ampleur du jeu (mécaniques, niveaux, contenus), de la direction artistique, du nombre de langues, des intégrations nécessaires (inscription, collecte de données, classement) et, pour une borne, du matériel et de la présence sur site. Le devis s’appuie sur le périmètre défini au cadrage.
Combien de temps faut-il prévoir ?
Cela dépend du périmètre et des étapes de validation : le calendrier se confirme au cadrage. Si une date s’impose (lancement, événement), indiquez-la dès votre demande pour qu’elle soit prise en compte dès le départ.
Que faut-il préparer ?
L’objectif du jeu, le public visé, le lieu ou le canal de diffusion et la date envisagée. Si vous en disposez : votre charte graphique, les contenus à intégrer (produits, messages) et vos contraintes techniques ou juridiques. Un brief incomplet suffit pour commencer : le cadrage sert à le compléter.
Qui héberge et maintient le jeu ? À qui appartiennent les livrables ?
L’hébergement, la maintenance et la propriété des livrables (code, visuels, sons) se définissent au cadrage, selon votre projet. Si vous avez déjà des attentes sur ces points, précisez-les dans votre demande.
Que se passe-t-il après le lancement ?
Le suivi est convenu avec vous avant la mise en ligne : indicateurs à suivre, corrections, mises à jour de contenu, selon vos besoins. Son étendue se décide au cadrage, avec le reste du périmètre.
À vous de lancer la partie
Et si votre prochainprojet se jouait ?
Parlez-nous de votre marque, de vos publics et de votre terrain de jeu. Construisons le premier brief.