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Création de jeux sur mesure/Mobile, PC, web et bornes

Votre marque.
Leur prochain jeu.

Des jeux auxquels on veut jouer. Des univers qu’on reconnaît. Sur mobile, PC, web et bornes événementielles.

Un même jeu de marque sur téléphone, écran PC et borne d’arcade : une ville marocaine animée, entourée d’un ruban d’or gravé

Un jeu à partager.
Ou un jeu à vivre sur place.

Le bon format dépend de l’endroit où votre public va jouer : sur ses écrans, ou sur votre stand. Deux façons de commencer.

01 / Sur écran

Un jeu mobile, PC ou web

Pour qui
Marques qui veulent toucher leur public sur ses propres écrans, le temps d’une campagne ou dans la durée.
Périmètre

À cadrer selon votre projet :

  • Concept et mécanique de jeu
  • Un univers à l’image de votre marque
  • Application, jeu PC ou expérience dans le navigateur
Prochaine étape
Décrivez votre projet dans la demande de devis : nous revenons vers vous pour en cadrer le périmètre.
Demander un devis pour un jeu
02 / Sur place

Un jeu pour vos événements

Pour qui
Marques qui animent un stand, un salon ou un point de vente et veulent que les visiteurs participent.
Périmètre

À cadrer selon votre dispositif :

  • Borne tactile, sol ou mur interactifs
  • Parties courtes, simples à comprendre
  • Installation coordonnée avec votre événement
Prochaine étape
Précisez le lieu, la date et le public attendu dans la demande de devis : nous revenons vers vous pour cadrer le dispositif.
Parlons de votre projet

Pas encore de brief, ou vous hésitez entre les deux ? Être conseillé

Le bon terrain de jeu.

Dans une poche, depuis un lien ou au cœur d’un événement. Le format suit vos joueurs.

Une aventure dans la poche.

Des sessions courtes, un geste intuitif et une progression qui donne envie de revenir. Votre univers accompagne le quotidien.

Voir le concept associé
Comment on joue
Toucher, choisir, construire. Des mécaniques pensées pour le tactile.
Où l’expérience prend vie
Application iOS / Android ou expérience mobile accessible dans le navigateur, selon le brief.

Des mondes à votre image.

Trois pistes pour imaginer ce que votre marque pourrait faire jouer. Des intentions créatives, à développer autour de votre brief.

Éducation financière

Construire demain.

Une ville marocaine miniature où chaque choix fait grandir un quartier. On apprend à gérer un budget en donnant vie à ses projets.

Mobile / Tactile

Vue isométrique d’une ville marocaine miniature imaginée pour un jeu mobile d’éducation financière.
Le plaisir de jouer
Accomplir des missions, arbitrer ses ressources, voir sa ville évoluer.
Le rôle de la marque
Pour le secteur bancaire : rendre les notions d’épargne et de budget concrètes, au fil de la partie.

Exploration de marque

L’île des possibles.

Une île foisonnante, des chemins cachés et des trésors à retrouver. L’identité de la marque devient un territoire que l’on a envie d’explorer.

Web / PC

Île luxuriante et colorée, avec des sentiers et des trésors, imaginée pour un monde ouvert de marque sur web et PC.
Le plaisir de jouer
Explorer librement, résoudre des énigmes et débloquer de nouvelles zones.
Le rôle de la marque
Faire découvrir une histoire, des produits ou des engagements à travers les quêtes et le décor.

Activation événementielle

Entrez dans la partie.

Un espace qui réagit aux joueurs. Un défi collectif passe de la borne au sol et au mur pour embarquer tout un public.

Borne / Sol & mur interactifs

Projection réaliste d’un espace événementiel participatif avec borne, sol et mur interactifs.
Le plaisir de jouer
Bouger, coopérer et déclencher des réactions visuelles dans l’espace.
Le rôle de la marque
Donner une place active aux visiteurs et créer un moment de marque partagé sur le terrain.

Avant le gameplay, une émotion.

Le souffle d’un voyage, une couleur, un mouvement. Ces références ouvrent la conversation sur ce que votre univers pourrait faire ressentir.

Références d’ambiance fournies — œuvres tierces, non réalisées par GamiusGroup.

Le mouvement comme invitation

Un cycliste CGI traverse une campagne verte et ensoleillée, sous un ciel bleu ponctué d’éoliennes.

La couleur comme émotion

Un garçon de style anime dans un champ de blé balayé par le vent, à la lumière du coucher de soleil.

On revient pour le jeu. On retient la marque.

Le plaisir de jouer est le point de départ. Les objectifs de votre marque donnent une direction à l’expérience.

Une marque dans la mécanique.
Vos produits, vos valeurs ou votre récit influencent les choix du joueur. L’identité ne s’arrête pas au logo.
Une envie de revenir.
Progression, défis renouvelés et découvertes donnent du sens à la prochaine partie. La rétention se travaille dès le game design.
Un public qui participe.
Sur le terrain, une règle lisible et une prise en main rapide invitent à essayer, jouer ensemble et passer le relais.
Des résultats à comprendre.
Participation, parties terminées, retours et opt-in volontaire : les indicateurs utiles se définissent ensemble, avant le lancement.

Les indicateurs sont définis selon vos objectifs, avec une collecte de données soumise au consentement.

Du brief à la première partie.

Un parcours de production jalonné de validations. On teste le plaisir de jouer avant d’élargir l’univers.

  1. Brief

    Publics, objectifs, usages, budget et contraintes du terrain.

  2. Game design

    Concept, règles, progression et place de la marque dans le jeu.

  3. Prototype

    Premier livrable jouable : une mécanique pour valider les sensations. Ses critères de validation se fixent au cadrage.

  4. Art & développement

    Direction artistique, interfaces, son et code prennent forme.

  5. Playtests

    Des joueurs testent. On ajuste le rythme, la clarté et l’accès.

  6. Déploiement

    Mise en ligne ou installation, instrumentation et suivi convenu.

Pensé ici. Prêt à jouer partout.

Un accompagnement au Maroc, du brief créatif à l’activation sur site. Les langues, les références culturelles et les conditions de jeu font partie de la conception.

Conception et accompagnement en français et en anglais.

Questions avant de se lancer.

Les réponses précises dépendent de votre projet : elles se fixent ensemble au cadrage, avant le devis.

De quoi dépend le budget ?

Surtout de la plateforme (mobile, web, PC ou borne), de l’ampleur du jeu (mécaniques, niveaux, contenus), de la direction artistique, du nombre de langues, des intégrations nécessaires (inscription, collecte de données, classement) et, pour une borne, du matériel et de la présence sur site. Le devis s’appuie sur le périmètre défini au cadrage.

Combien de temps faut-il prévoir ?

Cela dépend du périmètre et des étapes de validation : le calendrier se confirme au cadrage. Si une date s’impose (lancement, événement), indiquez-la dès votre demande pour qu’elle soit prise en compte dès le départ.

Que faut-il préparer ?

L’objectif du jeu, le public visé, le lieu ou le canal de diffusion et la date envisagée. Si vous en disposez : votre charte graphique, les contenus à intégrer (produits, messages) et vos contraintes techniques ou juridiques. Un brief incomplet suffit pour commencer : le cadrage sert à le compléter.

Qui héberge et maintient le jeu ? À qui appartiennent les livrables ?

L’hébergement, la maintenance et la propriété des livrables (code, visuels, sons) se définissent au cadrage, selon votre projet. Si vous avez déjà des attentes sur ces points, précisez-les dans votre demande.

Que se passe-t-il après le lancement ?

Le suivi est convenu avec vous avant la mise en ligne : indicateurs à suivre, corrections, mises à jour de contenu, selon vos besoins. Son étendue se décide au cadrage, avec le reste du périmètre.

À vous de lancer la partie

Et si votre prochain projet se jouait ?

Parlez-nous de votre marque, de vos publics et de votre terrain de jeu. Construisons le premier brief.

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